ippandougaの日記

ブルアカの動画作ってるヤツ。主にブルアカ関係。

最近の正月セリカ+先日の動画補足(熟達証書)

1年目最初の正月に実装されたSPの貫通範囲アタッカー。EXの範囲は横に広く、更にヒットした相手の会心ダメージ率を減少させるデバフ持ちである。ちなみに会心ダメージのデバフ持ちはこの正月セリカだけ。

横に広いEXは雑魚敵の殲滅に非常に便利であり、総力戦屋内ケセドでは一時期最適編成入りした事もある。

 

・・・と言うのはもはや昔の話。同じく屋内を得意としコストは1重いもののケセド雑魚相手にスイーパー掃除も可能なモエ、爆発攻撃なのに同じ屋内得意で重装甲相手に正月セリカ以上のダメージを叩き出すナギサ、そして最近では屋内得意の超範囲+スイーパーすら吹き飛ばすマコトが実装されたことにより、正月セリカの実質的な役目はある意味終焉を迎えた。

 

戦術対抗戦では、以前屋内で対イオリキラーとして重宝された過去もある。

今の使用率はお察しだが。

 

なぜこんなことに?となると、単純に攻撃力が低いからである。

正月セリカの役割はサポーターである。なので攻撃力が低め。なんで?

 

総力戦では前述の通り、ケセド線ではモエはおろか等倍のナギサにすら劣る。

対抗戦ではイオリを始めとした後衛重装甲アタッカーなら何とか倒せるが、それ以外は厳しい。タンクなんて持っての他である。

それがガチャでしか星上げ出来ない・・・となれば正月セリカをわざわざ採用する事は無い。一部の総力戦或いは対抗戦バーサーカーな方々くらいである。

 

しかし、今回24年4月より余りがちな大決戦コインに神名文字が追加。

これにより「手軽に星上げ可能なSP範囲アタッカー」という立ち位置を得た。

こうなると今までネックであった星上げ問題が実質解決。

流石に他キャラには及ばないものの、実質無料で完全体が作れるため、気軽に多凸に採用出来る事になった。或いは、モエやナギサ、マコトを所持していない先生にとっては対ケセドで頼りになる範囲アタッカーが一人増えた事になる。これは素直に喜ぶべきだろう。

 

NSはSPでは貴重な範囲攻撃バフ。これはまだツカエル方であるが、SSは現時点で最も外れと言わざるを得ない会心ダメージ抵抗率。忘れて構わないレベル。

 

採用場面としては、前述の通り対抗戦や総力戦ケセド、そして大決戦グレゴリオでも実は使える。と言うのは、グレゴリオの一部攻撃は確定会心攻撃であり、正月セリカEXの会心ダメージデバフが刺さるからである。またそもそもデバフ数を稼ぐことも可能。大決戦グレゴリオのマコトの相方としては実は選択肢の一つと言える。

 

また、愛用品でステータスが強化されれば再度ケセドの最適化に入る可能性もある。

できれば今後ある程度大決戦コインで神名文字は稼いでおくことを推奨したい。

 

動画補足

youtu.be

熟達証書の使い道。

結構神名のカケラをスルー、或いは限定の神名文字を優先する人が多いのかな?という感じです。

とは言え、僕の意見は変わらないです。神名のカケラは貴重ですからね。

特に恒常キャラの星上げはガチャが被るか神名のカケラを使うしかない。

そうなると少しでも神名のカケラを確保する事は重要。

高レートになると限定の神名文字の方が熟達証書の効率が良い、だから神名のカケラは後回しでいい・・・と言うのは実は半分正解で半分誤りと思います。

と言うのは、結局限定キャラも神名のカケラ使わないと十分な星上げが出来ないからです。さらに言えば、熟達証書で取る神名のカケラを「交換レートが低い時に使う神名のカケラとして取る」という見方も出来ます。これなら、熟達証書600枚で特定のキャラの神名文字5個分。破格と言えると思います。

勿論、使い道が決まっている神名文字の方が効率が良いのは事実ですが、結局神名のカケラも使うのだから回収した方が良いと思います。

 

おわり

ガイドツバキ、ウミカ 簡易的評価

ツバキ新衣装。EXとNSが主力なので、この2つは解説。

 

EX:フィールド系の攻撃バフを45秒間設置。バフ量は70%程度とコタマ以上、キャンプハレ以下。範囲も広く、複数のアタッカーに同時にバフを撒けるのが強み。

一方で、そもそも論として複数のアタッカーを同時採用する機会がかなり少ない。さらにSPでは重すぎるEXコスト6。6使うだけあってバフ量、効果時間共に悪くは無いが・・・

どう見ても今回新規実装となった制約解除決戦を見据えたキャラと言える。

あと合同火力演習で出番があるくらいか。

 

フィールド系であるが、水着ホシノEXのバフとは重複しない。しょうがないね。

ただセナEXとは重複する。T.SのEX枠のためであると推測される。

またキャンプハレやヒマリのような単体EXや、キャンプハレのようなNS範囲バフとも重複可能。

 

NS:回復+会心抵抗値増加。これを見た大半の人が

会心抵抗値増加いらねーから回復量増やせよ」と思ったはず。

現状、会心抵抗値が重要視されるコンテンツはほぼ無く、これが足枷となり回復量が少なくなっている。実質的にアコNSの半分程度の回復量しかない。NSがシールド系のキャラと比較しても治癒力は若干勝っているもののそれ以上にスキル倍率で負けている。

便利は便利だが、他のNS回復、シールド系と同じレベルの使い勝手・・・と考えてはいけない。

 

総評

ガイドツバキ自体は制約解除決戦を見据えたキャラであるが、少なくとも100階クリアまでには必須ではない。コタマの方が色々と便利であるため。

ただし、それ以上の階数になると火力が必要になるため、ガイドツバキの出番となる

 

が、現在101階以上は完全なるやり込み玄人向けコンテンツなので、大半の先生にとっては不要。そういう意味では急いで引く必要は無い。この先では必要になるかもしれないが、そんな未来は現時点では不確定かつ、その不確定の未来に今石を使えるかどうかはその人次第。

 

なお、基本的にEXが本体なので支援値を考慮しないのであれば星3で十分。

その点はコスパ〇。

 

 

召喚物を複数設置する事で真価を発揮するアタッカー。

 

EXの砲台設置はコスト3と軽く、デコイのような使い方も可能。ただし砲台は通常攻撃は一切せず、ウミカのNSがトリガーとなり攻撃するのみ。なお、砲台の攻撃はNS扱いである。最大5個まで設置可能。

砲台はウミカとは別に独立したステータスを持っており、ウミカのHPの半分が砲台のHPに上乗せされる。

つまり、ウミカのステータスを上げても攻撃力自体は一切変化しない。

ただし、固有武器の攻撃力は乗る(重要)。なので固有武器を持たせる=星上げは重要である。

砲台の攻撃力は2000程度しかないため、固有武器の有無でダメージが大きく変わる。

また、安定値がかなり低く、ダメージのブレが非常に大きい。いわゆる「安定値ガチャ」というヤツである。とは言え、今回の制約解除決戦ではグロッキー状態になると安定値を無視できるというあきらかな優遇をされているが・・・

5台設置後の花火発射の火力は凄まじい。理論値を出せれば相当に強い。

 

NSとSSで攻撃力を上げる事は可能だが、ウミカ自身の攻撃性能は至って平凡。EXの砲台ありきのキャラであり、本人の火力には期待しない方が無難。

特性上、攻撃速度バフとは非常に相性が良い。

 

ウミカ最大の問題は、ガイドツバキと同じで活躍の場。

明らかに今回の制約解除決戦用のキャラではあるが、残念ながら現時点ではメインアタッカーにはなりきれていない。結局EX砲台を5個置けると言っても、50秒の制限時間内に設置できる個数は限られる。そしてある程度の個数を設置できないとウミカの持ち味を生かせない。またダメージのブレが非常に大きい・・・と言うのが主な要因か。

そんなメンドイ事するならわっぴ~!で火力出した方が楽。

とは言え、しっかりスキル回しが出来れば火力は高い、と言うか理論上は屋内で最強クラス。ただ、恐らく使いこなすのは相当難しい。

ここまでやって

ようやく5台揃って発射できる。当然、編成はいびつで実用的ではない。

 

既存の総力戦ボス相手でも採用場面はあまり想定できない。デコイ役としても使えるので、そっちで出番があるかもしれない。

 

総評

制約解除決戦における理論上トップクラスのアタッカーだが、多分その理論値を出せる人は圧倒的少数なキャラ。

デコイ役としては優秀ではあるが、そのためだけに引くのはちょっと・・・

 

今回のガチャどーするの?というお話

僕は今回はパスします。

使わなくても今回の制約解除決戦100階クリアできたから。

仮にキャラの欠損があったとしても、ウミカとガイドツバキ両方とも今回の制限解除決戦の100階までのキーキャラにはなり得ない。

今後必要になるケースがあるのは恐らくガイドツバキ。なので天井でどちらも引けなかった場合はツバキの方がまだ可能性はある。

 

また、個人的に一番怖いのは4月20日の生放送。このタイミングで2か月連続の生放送は相当怪しい。

過去のケースでは2か月連続生放送の場合、後の方の生放送では大体限定キャラ実装の告知があるからである。まあ今回は違うかもしれないけど。

 

石に余裕があるなら引きますが、ちょっと今回は余裕無いのでパスですね・・・

 

おわり

27日アプデ後の内容確認(能力解放、制約解除決戦、称号、助っ人、ガイドツバキとウミカ)

1.能力解放

そのキャラの素のステータスを基準として最大で3%くらい?のアップ。

ご存じの通り、ブルアカのステータスの計算値は掛け算であり、固有値の方が上がる。つまり、絆ボーナスと同じ扱い。

素のステータス基準なので、装備や愛用品、絆ボーナスを抜きにしたマジもんの身体勝負(?)。

なので素のステータスが高ければ高い程数値は上がり、装備や愛用品含めると強いキャラは、逆にボーナスの恩恵が少ない。

上記はミカの3種ボーナス。強キャラのミカであるが、意外にも素のステータスは低め。各種スキルがおかしいだけである。勿論強化すれば恩恵はあるが、当初心配していたほどの影響力は無い、と思われる。(と、いいなぁ)

逆に愛用品で超絶強化されたヒナタはボーナスも悲惨で上げる必要性が余りない。

流石に素材の貴重さを考慮すると、早々に使ってしまうのはご法度。当面は専用素材は温存が丸いと思われる。

ちなみに、キャラの素のステータスはレベルアップのタブで見る事が可能。

 

2.制約解除決戦

大会近いからね、しょうがないね。

 

報酬情報で報酬の中身を見る事が可能。能力解放に必要な素材は97階クリアで配布が終わる。しかしその後の報酬も高級贈り物ボックスだったり、秘伝ノートのカケラだったりと、AP消費も無くコスト無しで挑める割にはかなり報酬はおいしい。

明日からがある意味本番。50階、100階クリアで称号もあるので注意。

 

3.称号

ホームの左上にある名前とか変更できるページに入ると3章プロローグの称号入手。

 

4.助っ人

制約制限決戦の助っ人が新たに設置できるようになっているので、クレジット稼ぎにとりあえず助っ人編成しておきましょう。

 

5.ガイドツバキとウミカ

なんか両方ともイマイチじゃない?的な印象。

もうちょっと調べてからまたブログに書く予定ですが、少なくともウミカは大砲のダメージが全く安定しないうえに、スキル倍率がクッソ高めなので、素の攻撃力はかなり低いはず。

ウミカを強化しても大砲の攻撃力に上乗せされない(はず)なので、かなり使い勝手が微妙。ガイドツバキも思ったより範囲は狭く、うーんと言う感じ。

個人的には両名ともスルーの可能性有。単発チケットだけ使って様子見。

 

寧ろ、イベントの修学旅行が今回で終わってしまったので、4月末はかなり怪しい。

場合によっては限定キャラも覚悟する必要がある。

(詳細はこれブル動画で説明予定)

 

なお、今回のイベントストーリーは日本語訳がかなり杜撰とX上で話題になっており、グロ版や韓国版の掲示板でも本件については既に広まっている。

今までは多少怪しい部分の翻訳はあったものの全体への影響は無かったが、

今回のようなストーリー全般での翻訳問題は異常である。

日本語版のローカライズはYostarなので、Yostarに何かあったのだろうか。

(まさか優秀な翻訳班を一時的に他のゲームに移させた、何てことは無いと思うが…)

 

おわり

最近の通常イズナ、通常ミモリ(キャラ性能簡易説明)

復刻ガチャが開催されるので。これいる?

 

手数と他キャラとは一線を画す威力を誇るNSが主力の神秘アタッカー。

NSは通常攻撃の回数が発動トリガーであるため、攻撃速度が上がる程飛躍的にDPSが増える。攻撃速度バフを持つキャラとは特に相性が良く、温泉チナツを筆頭に正月アカリ、水着ミモリ等。言うまでも無く他の攻撃バフとも相性が良い。特に効果時間が長いバフとはDPSも相まって高いシナジーが出せる。

また、EXで移動+自己バフが可能。数少ない「自身で範囲内の任意の地点に移動できるアタッカー」

移動や配置が戦略の一つを担うブルアカというゲームにおいて、この特異性は無視できない。

 

一方で、立ち位置がフロント、しかも通常攻撃の射程450。これはタンクの標準射程である350に近い数字であり、水着ホシノや体操服ユウカと同じである。そのため立ち位置や誘導を誤ると、アタッカーの中では耐久性があるイズナと言えど敵の集中攻撃を受けてあっさり落ちてしまう。そのため、位置関係はシビアに扱う必要がある。

また、通常攻撃とNSが強いので置物火力要員…と思われがちだが、自身のEXや他キャラのバフを受けないとDPSはそこまで大きくない。イズナ自身の攻撃力はそこまで高くなく、EXに攻撃速度バフ、そしてEXをトリガーとしてSSに攻撃力バフがかかるためである。故に、ダメージを叩き出すならEXの使用や他キャラからのバフは必須と言える。

 

以上より、任務系よりは動かないボス相手、つまり総力戦関係でのアタッカー適正は非常に高い。

総力戦・大決戦ではシロクロが主戦場、他にはEXによるレーザー回避&サブアタッカー要員が刺さったビナー、単純に殴れるカイテンジャー(後半)等。ペロロジラでもタンク配置、誘導が噛み合えば光るペロロミニオン破壊要員にはなれる。

直近ではメインアタッカーの座をワカモやメイドアリスに席を奪われがちではあるが、EXの移動とバフを受けた際のDPSは神秘アタッカーの中でも唯一無二。このアタッカーの文字をHardで拾える、その利点を逃す理由は無い。それ故、Hard文字の中でも優先度は高い。一方で、わざわざガチャを天井まで引く理由は無い。

 

新スタートダッシュガチャでは唯一Hardで拾えるキャラであったためハズレ扱い。

何 故 入 れ た し

 

ミドルの立ち位置で前線に立ち、EXと愛用品付きで強化されたNS+で攻撃速度バフを撒けるサブタンク役という位置づけ。カバン装備かつPSとSSで防御力を強化。回避型のタンクよりは当然のように防御力が高く、回避力も並みのアタッカーよりはある。ただしHPはアタッカー相応なので過信は禁物。

EXは誘導+攻撃速度バフという独自性有。実装当初はカイテンジャー後半でムツキの誘導やタンク役として活躍。シロでも誘導かつバフを撒けるという事もあり、一定の需要があった。その後体操服ユウカや水着シズコの登場により出番は一段落。愛用品で強化されたものの、出番は少な目と言える。直近では大決戦ビナーTormentで正月アカリと組み合わせたサブタンク兼NS+での回復兼攻撃速度バフを撒く、と言った芸当もこなしていたりする。しかし役割はサポーター、攻撃要員としてはカウントしない方が無難。

 

大決戦コインで文字を集めやすく、星3でも一定の役割はこなせる。持ってない人は大決戦コインで神名解放に必要な分は集めておくと良い。当然ながらわざわざガチャで天井対象にする必要はない。大決戦コインをしっかり集めて文字を回収しましょう。

 

おわり

24年3月24日生放送の所感をつらつらと

 

と、言う事で昨日の生放送の内容の内いくつかを振り返りつつ所感。

 

1.新イベント「にぎにぎとゆきゆきて」

まあ出演者的に予想できる範囲だったよね、という事でゲヘナ修学旅行。

明らかに前後編を意識しているようにしか見えないので、恐らく4月20日の生放送で後編が発表されると思われる。

そうなると、後編はゲヘナギャル2人のどちらかが配布、もう片方とフィーナがガチャと思われる。ゲヘナギャル両方ガチャにするより、どちらかを配布にした方がAP割も期待しやすい。カエデは来年復刻時な!

一応チアキという選択肢もあるのだが、まあ流石に今回は無いと思われる。

カード捲りなので、イベント自体はかなり美味しい+オーパーツドロップも期待できるので、AP貯蓄は多少は考えておきたい・・・が、昨日のブログの通り新コンテンツ実装の不安要素の方がデカいので、自己責任でオナシャス!!

 

2.新コンテンツ「制約解除決戦」

 

所謂「塔コンテンツ」と呼ばれる奴。ランキングイベントでは無いので、各自自分のペースで進められるメリットがある。開催期間も約1か月と長いので、そこまで気張ってやるコンテンツではない。ボスの詳細等は気になるが、生放送の内容を見てもサッパリなので、実装されてから色々考えた方が無難。現時点で解説動画出している人を見かけるけど、止めた方がいい気が・・・

個人的には、前衛6人、後衛4人と言うのはかなり大胆な設定と思うので、バランス調整はさて置き、楽しんでおきたいところ。

 

が・・・

 

3.能力解放

恐らく今回の生放送で、一番ユーザーの反応が悪かったと思われるコンテンツ。

インフレを予感させる内容ではあるが、個人的にはまあしょうがないよね、感はある

いずれにしろ現時点では詳細が不明なので、実装されてから色々調べて文句があるなら文句を言うし、悪くないなら悪くない評価はしたいと考えていまっす。

まあ、「良くなる方向はあんま無いだろ」と言われたらそれまでなのだが。

恐らく制限解除決戦開催頻度と報酬内容で必要アイテムの供給は絞るハズなので、当面はそこまで悪い方向には進まないと思ってます。

 

4.総力戦、大決戦

何故か総力戦は以前より1日長いのだが、日程調整なのだろうか。

総力戦は屋内ペロロジラなので、バニーカリン、極太レーザー前リタイア前提の通常アリス、そしてイブキ+イロハの三つ巴になると思われる。

TA的にはバニーカリンとアリス、安定&操作楽クリアではイブキイロハが有利。

特にイロハイブキは、ドレスアルEX1回で主砲2発+イブキ主砲が使えるので、個人的にはイロハメインで行きたい所。まあそもそも僕バニーカリン持ってないし…

 

大決戦グレゴリオは・・・対応キャラが絞られるため、Insaneクリアすらかなりキツイ人が多数と思われる。と言うか爆発はナギサ復刻が無いと大部分の先生はアルかアカリによるかなりきついパチンコを強制させられる。神秘に至っては適応キャラが相当少ない。デバフ解除前提で水着コハルか、SPではこちらもイロハイブキか。

17日からのガチャに神秘用のキャラが実装される悪い予感がしてきたが、多分気のせい。

貫通はマコト+私サヤが本命。と言うかこの2人以外は無理ゲー。

かなーりキツイ、というか脱落者が多くなる大決戦になると思われる。

 

5.ガイドツバキ、ウミカ

どちらも生放送で一部数値は見えたものの、まあ実装されてからいつも通り簡易レビューは書くつもりです。

ちなみに、マシュマロで幾つか貰ってる

「ウイとガイドツバキ、片方しか取れない場合はどっちを取った方がいいですか?」

系の質問ですが、100%ウイです。これはブルアカ多少なりともわかってる人なら絶対こう答えるはずです。

ガイドツバキはまだ代用できそうなキャラはいる(コタマとか)けど、ウイはいないので。

 

ウミカはよーわからん、というのが正直な感想。何のボスを想定しているのかが不明。

流石にセトでは無いだろうし・・・ここらへんも詳細待ちですね。

 

気になったのはこれくらいですかね。レポートパッケージとか新調されましたけど、僕は普段買ってないのであんま気にしていません。

 

あと、絶対メンテ延長するだろうという謎の信頼感はどうにかならんのか・・・

 

おわり

3月27日メンテ前までにやる事

 

やる事が少ないのでブログに纏めました。

 

1.【復刻】喰積の 前にいささか ~一番勝負~報酬交換

・交換ショップでの交換

・御神籤の消化

どちらもメンテ前までに行っておきたい。

 

2.AP及び指名手配チケットの貯蓄

次回イベントはカード捲りが確定しており、かなりの確率で報酬は美味しいと思われるため、AP貯蓄は検討したい。

しかし、今回のメンテは新コンテンツ追加等不安要素がかなりあるので、AP貯蓄は出来るだけ遅らせて行いたい所。

*僕は24時に実施する予定

 

また、27日から指名手配ドロップ2倍が始まるので、マンスリー系を買っている人は貯蓄しておきたい。

 

 

3.ガチャ

ウイ、ヒナタ、サクラコガチャもメンテ前までなので、天井含め引く予定の人は引いておきたい。

 

おわり

 

24年3月24日生放送 内容予想

3/25 最後に予想の正誤について追記しました。

 

 

 

*2倍ドロップスケジュールや総力戦予定等はいつもあるため省略

 

1.可能性が高い枠

1)3月27日からの新イベント

恐らくゲヘナ修学旅行

・ツバキ、フィーナ、カエデ(バスガイド)が実装予想。多分カエデが配布枠でツバキフィーナがガチャ。丁度ツバキ役の人も出演している。

・と言うかこのタイミングで2か月連続(3月4月)生放送の可能性は低いと思われる。そのため、4月末は白亜イベント復刻の可能性が高い(モモミド実装のため月末実施)

 

2)メインストーリー更新(アビドス3章)

・4月中旬。ここで新規ガチャ1名追加。メイン更新なら復刻でトキナギガチャの可能性はある。恐らくは新規ガチャキャラも発表される可能性が高い。

・アニメも始まっているこのタイミングで更新しない可能性は低いと見る

 

3)新規レポートパッケージ+α販売

現行のレポートパッケージが3月27日のメンテ時に販売終了となるため、恐らく代わりのパッケージが販売されると思われる。

ついでに、新規生活、アニメ記念で期間限定パッケージの販売がある可能性もある。

 

4)ブルアカアニメ記念ログボ、ミッションイベント等

流石に何かしらやると思われる。

 

5)ゲーム外グッズ、コラボ

ナギ茶の続報とか、新規コラボとか。

 

6)「不忍の心」常設化

まあ4月中に実施するでしょう。

 

2.可能性は低いがあり得る枠

1)愛用品追加

通常であれば4月末メンテ時に追加なのだが、4月に生放送をしないのであればこの可能性は否定できない

 

2)戦術対抗戦新シーズン

そろそろ変わってもおかしくは無い

 

3)設計図ドロップ率改善(T5~T6)

アニメ効果の新規+周年新規への育成リソース緩和

 

4)特別依頼(クレジット)改善

レポートが改善されたので、こちらも多少改善される可能性はある

 

3.多分ない

・新規ASMR

・新総力戦ボス

・新Area追加

 

どうなることやら・・・

 

おわり

 

 

3/25追記

可能性が高い枠

1)~5)は当たって6)のみ外れ。不忍来ると思ったんですがねー・・・

 

可能性は低いがあり得る枠

まあやっぱこなかったよね、ってヤツ。

 

多分ない

新コンテンツはうれしい誤算ですね。まあバグとかありそうですけど・・・

 

おわり